Xsolla拓展亞洲支付業務,支持FPX、K PLUS、AIS、Indosat及MerPay等支付方式
助力開發者發布、發展游戲并實現貨幣化的全球性商務公司Xsolla今日宣布,其支付解決方案在東南亞地區實現重大拓展,進一步彰顯了其在全球增長最快的游戲市場提供本地化、移動優先結賬體驗的承諾。通過Xsolla Pay Station,公司現已在馬來西亞、新加坡和泰國支持ShopeePay,在馬來西亞支持FPX,在泰國支持K PLUS和AIS,在印度尼西亞支持Indosat,并在日本支持MerPay。如今,開發者和發行商可向亞洲各地的玩家提供更多值得信賴的區域支付方式,從而提高轉化率并推動長期參與。
亞洲游戲市場持續高速增長。亞太地區移動游戲內容市場規模預計到2025年將超過700億美元,其中移動游戲收入預計將占該地區游戲總收入的60%以上——這凸顯了移動游戲在亞洲游戲領域的爆發式增長和主導地位。要在這個移動優先、高度本地化的市場取得成功,就必須深度融入當地文化,尤其是在結賬環節。玩家希望能無障礙地暢玩游戲,并且更傾向于使用流行的數字錢包、銀行轉賬或運營商計費,而非全球通用的信用卡。
亞洲支付業務拓展的主要優勢包括:
值得信賴且覆蓋廣泛的本地支付方式:Xsolla Pay Station現已支持ShopeePay(在馬來西亞和新加坡電子商務領域占據主導地位)、FPX(被90%的馬來西亞消費者使用)、K PLUS(泰國頂級移動銀行應用,擁有2280萬用戶)、AIS(泰國第二大移動運營商,擁有4400萬用戶)、Indosat(印度尼西亞主要的運營商計費提供商)以及MerPay(日本的電子錢包之一,服務1680萬用戶)。這些整合體現了它們在亞洲市場的區域主導地位和用戶信任度。
本地化母語結賬界面:結賬流程完全本地化,為玩家提供適合當地的語言支持,帶來更直觀且無障礙的支付體驗。
移動優先且經過錢包優化的流程:支付流程專為移動使用習慣設計,支持二維碼、銀行應用和運營商計費,無需跳轉或產生不必要的麻煩。
觸達高增長市場的逾15億游戲玩家:預計到2028年,東南亞游戲玩家將超過3.32億,其中移動游戲收入占比60%。這使得支付本地化對于擴大覆蓋范圍和實現貨幣化至關重要。
提高轉化率,減少放棄率:熟悉的支付選項和母語結賬界面降低了購物車放棄率,提高了交易成功率,尤其是對于那些依賴電子錢包和電信計費、金融服務獲取不足的用戶而言。
Xsolla總裁Chris Hewish表示:“亞洲繼續引領全球游戲經濟,尤其是在移動領域。要在該地區取得成功,開發者必須在玩家常用的設備上、用他們的語言、通過他們偏好的支付方式與他們對接。數字錢包是亞洲地區游戲玩家中最受歡迎的支付方式,超過75%的玩家使用數字錢包為游戲付費,這一事實進一步印證了這一點。通過此次拓展,我們正幫助開發者將玩家的興趣轉化為交易,并在亞洲各地打造有意義的本地化體驗。”
這些新增的支付方式依托于Xsolla廣泛的覆蓋范圍和現有基礎設施,鞏固了其作為開發者拓展亞洲市場的首選合作伙伴的地位。借助Pay Station新推出的本地化方式,開發者能夠提供更流暢、更快速、更值得信賴的結賬體驗,迎合各主要新興市場玩家的行為習慣。
有意在亞洲擴大覆蓋范圍并提高轉化率的開發者和發行商,可以直接通過Xsolla Pay Station啟用這些支付方式。