冰川網絡作為國內主要的游戲研發運營商之一,近年來憑借《超能世界》《Hero Clash》等爆款產品實現業績快速增長,但其2024年財報卻顯露出發展陣痛。全年營收微增0.17%至27.88億元的背景下,凈利潤遭遇滑鐵盧,由盈轉虧2.49億元。
值得關注的是,公司通過收縮低效投放、推進降本增效,2025年一季度預計實現1.76-2.28億元歸母凈利潤,釋放出經營策略調整的積極信號。
從具體游戲表現來看,《超能世界》在中國內地iOS平臺的收入自2024年以來呈較為明顯的下滑趨勢。《Hero Clash》來自海外雙平臺的收入在2024年上半年出現大幅上升,此后逐步回落企穩。
值得注意的是,冰川網絡2025年2月曾公告控股股東擬通過大宗交易方式轉讓公司股份。此外,公司曾于2024年12月收到交易所監管函。
銷售費用下降,一季度業績回暖
2024年業績快報顯示,冰川網絡2024年實現營業總收入27.88億元,同比上升0.17%;歸母凈利潤由盈轉虧,由上一年盈利2.73億元下滑至虧損2.49億元。
受益于爆款游戲,冰川網絡曾在2022年和2023年實現營收、歸母凈利潤大幅增長。
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公司表示,報告期內公司經營業績同比變動的主要原因如下:(1)報告期內,公司對海外市場及新上線產品的投放力度顯著增強,其中《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Kingdom Go!》《逍遙情緣》《Merge Topia》等投放力度較大,公司銷售費用增長,運營成本增加。(2)報告期內,隨著公司海外市場流量費用大幅提升,海外投放回收周期相比國內發行產品回收周期更長,兼之公司《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》等受游戲生命周期延長的影響,收入確認周期延長。(3)報告期內,公司非經常性損益預計為 6,800.00 萬元,主要系銀行理財收益及政府補貼。
不過,冰川網絡同日披露的2025年第一季度業績預告顯示,公司業績有所回暖。
公告顯示,公司2025年一季度預計實現歸母凈利潤1.76億元至2.28億元,上年同期為虧損4.46億元。
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公司表示,報告期內,公司結合產品前期投放回收情況以及運營表現,降低預期回收較弱的項目的投放力度,銷售費用較上年同期大幅下降;公司推行降本增效措施,運營和管理成本環比下降。
《超能世界》流水下滑,《Hero Clash》2024年上半年表現較好
冰川網絡是國內專業從事網絡游戲研發、發行與運營為一體的網絡游戲企業之一,旗下游戲包括《超能世界》、《Hero Clash》、《X-HERO》等。
公開資料顯示,《超能世界》系公司自主研發的一款以探索冒險故事背景為主的放置卡牌類手游,自2022 年 8 月在中國大陸地區首發上線便取得較好的市場成績。不過,2024年以來,該游戲收入下滑較為明顯。
數據顯示,2024年上半年,公司來自《超能世界》的收入為3.88億元,收入占游戲業務收入的比例為32.21%。對比來看,2023年上半年,公司來自《超能世界》的收入為6.74億元,收入占游戲業務收入的比例為48.37%。
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根據全球移動應用、游戲數據監測服務商點點數據的監測,《超能世界》在中國內地iOS平臺的收入自2024年以來呈較為明顯的下滑趨勢。
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《Hero Clash》系公司游戲《超能世界》海外版的放置卡牌手游,2022 年 11 月,《Hero Clash》在亞太和歐美地區上線。2023 年 3 月,《Hero Clash》在港臺日韓等地區上線。
點點數據的監測顯示,《Hero Clash》來自海外雙平臺的收入在2024年上半年出現大幅上升,此后逐步回落企穩。
根據點點數據監測,《Hero Clash》海外收入中,來自美國、加拿大的占比較高。
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控股股東擬減持、去年曾收監管函
2025年2月25日,冰川網絡曾公告公司控股股東擬通過大宗交易方式轉讓公司股份。
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公告顯示,持有公司股份 91,943,307 股(占本公司總股本比例39.24%)的控股股東、實際控制人劉和國先生計劃在公告披露之日起 15 個交易日后的 3 個月內(即 2025 年 3 月 19 日至 2025 年 6 月 18 日,根據中國證監會及深圳證券交易所相關規定禁止減持的期間除外)以大宗交易方式減持公司股份 4,686,000 股(占公司總股本比例2%)。轉讓股份原因為自身資金需求。
另外值得注意的是,冰川網絡曾在2024年12月公告收到交易所監管函。
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監管函顯示,冰川網絡存在公司治理不規范、財務會計核算不規范等問題。上述情況影響了相關財務信息披露的準確性。
(文章序列號:1910169783429632000/CJT)
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