觀點 | 玩游戲對現實生活的4個益處
對于任何市場來說,正確的認識永遠是產業良性發展的必要因素之一。目前國內游戲機禁令雖然已經解除,但“游戲是電子海洛因、是洪水猛獸”的觀點仍然扎根在很多國人心中,當然,海外也有類似的聲音。最近The Next Web發表了一篇文章闡述了玩游戲對現實生活的一些益處。
提升創造力
作家 Diaz和記者 認為通過游戲人們可以獲取很多在學校中學不到的東西。表示他從《地產大亨(原名:)》中學到了“關系的重要性”,而Diaz也表示《龍與地下城》是自己后來在文學領域獲得成功的基礎。在紐約時報的采訪中Diaz明確表示,在《龍與地下城》的游戲過程中他了解到給予讀者想象空間的重要性。
密歇根州州立大學對491名中學生的調查報告結果顯示,繪畫、作文等所需要的創造力和人們在電視游戲上所花費的時間存在一定關系。
提高決策力
絕大多數游戲對玩家的判斷、決策能力都有不同程度的要求,無論是RPG還是FPS、無論是休閑還是重度、無論是《 bird》還是《刀塔傳奇》。雖然不同的游戲在要求的方向和程度上有所區別,但本質上,都要求玩家把握游戲環境、對接下來的情況作出預測,可以說游戲的過程中玩家實際上在不斷對游戲環境進行計算并作出判斷和選擇,而這在現實生活中都是非常必要的一種能力。
控制個人感情
關于電視游戲和暴力之間的關系的意見有很多,除了常見的負面論之外,也有不少報告和觀點認為電視游戲能夠幫助人們控制“憤怒”等情感、有緩解壓力放松身心的效果。此外,還有觀點認為游戲對于人們在感情和社會兩個層面上的協調性和恢復有不少幫助。
實際上如今很多國內的家長也認為每天適度讓孩子玩一些游戲并沒有什么不可。有調查表明每天游戲時間在1小時以內的孩子比不玩游戲的孩子對生活的滿足度要更高,同時玩游戲的孩子更外向。
電視的替代品
與Diaz不同,Jon 并沒有從游戲里學到什么實質性的東西,但《龍與地下城》卻把他從一整天都對著電視機的墮落生活中拯救出來。生活中像這樣讓人如同中毒一般的惡習還有很多,在這方面游戲通過本身的游戲性來調動人們的興趣,從而使他們脫離某種不良的狀態。當然,游戲過度同樣也是一種中毒狀態。
不過單從這樣的案例來考慮,游戲在這方面還是有一定的利用價值。值得一提的是,很多感到孤獨、自閉的孩子都在RPG游戲中找到自己的存在感,所以對于游戲,我們不應該一桿子打倒。
結論?
無論是玩家還是行業內人士都必須清楚,游戲并不完美,也不是萬能藥。對于身心均未發展健全的兒童來說就更要注意。近幾年越來越多的游戲開始將“社會性”要素融入到游戲中,社交類游戲也好教育類游戲也好都是“社會性”的產物。于廠商來說,不斷發現、創造新的游戲性,帶給玩家新的游戲體驗是不變的任務。而于玩家來說,基于自己的判斷對游戲進行取舍才是關鍵。
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