《逆水寒》評(píng)測(cè):我們玩了玩這款游戲,并沒(méi)
我最終在這個(gè)會(huì)“呼吸”的江湖里趕上了一場(chǎng)雨,但遺憾的是我并沒(méi)有掉血,更沒(méi)有死。
只用了一下午時(shí)間,《逆水寒》就刷爆了社交網(wǎng)絡(luò)。
只是這種成為熱點(diǎn)的方式,《逆水寒》項(xiàng)目組恐怕不會(huì)高興看到。一周前,每個(gè)QQ群都在流傳那些關(guān)于《逆水寒》的傳言:“《逆水寒》里下雨玩家會(huì)掉血,不氪金買傘就會(huì)被淋死”“我在《逆水寒》里被狗咬了,得了狂犬病,花錢找醫(yī)師看病才恢復(fù)”。我見(jiàn)過(guò)最離譜的說(shuō)法來(lái)自是來(lái)自QQ群的一個(gè)老哥,他說(shuō):“我玩了一年多逆水寒,全服前三吧,花了500多萬(wàn)”。
雖然我不知道他是怎么做到玩了一年多這款一周前剛剛開(kāi)服的游戲的,不過(guò)這些已經(jīng)不重要了。盡管官方很快辟謠,盡管有些傳言聽(tīng)起來(lái)堪稱匪夷所思,但大部分玩家已經(jīng)不在乎真相。在這個(gè)夏天,《逆水寒》已經(jīng)成為中國(guó)網(wǎng)游玩家的一場(chǎng)狂歡,《逆水寒》官方、其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手、吃瓜的玩家,都參與了進(jìn)來(lái),目的是圖一個(gè)樂(lè),至于是黑還是捧,已經(jīng)完全不重要了。
也就是在這種情境下,帶著滿腹的好奇,我再次點(diǎn)開(kāi)了《逆水寒》,只是想看看能淋死人的那場(chǎng)雨,究竟從什么地方下下來(lái)。
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《逆水寒》官博的辟謠
去年丁磊的那句質(zhì)問(wèn)
“四年時(shí)間,給了你們好幾億的經(jīng)費(fèi),但到現(xiàn)在也不知道你們到底做出了什么!”
這是去年520發(fā)布會(huì)上,丁磊質(zhì)問(wèn)《逆水寒》項(xiàng)目組的話。在那之前,這款在網(wǎng)易內(nèi)部已經(jīng)默默制作四年多,曝光也已有三年多的游戲沒(méi)有放出過(guò)哪怕一段實(shí)機(jī)游戲演示。
從各種角度上來(lái)說(shuō),《逆水寒》都是一款讓玩家們等了太久的游戲。自這款游戲立項(xiàng)至今,已經(jīng)過(guò)去了接近6年時(shí)間,而在這6年里,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)早就已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化。6年前,武俠題材依然處于市場(chǎng)主流,在國(guó)內(nèi)端游市場(chǎng)早就不復(fù)往日榮光的今天,我們已經(jīng)數(shù)年沒(méi)有見(jiàn)過(guò)如此體量的武俠題材端游了。
在《逆水寒》身上有著太多的特異性,在此之前,從未有哪款國(guó)產(chǎn)端游會(huì)投入這么多的時(shí)間和資金在研發(fā)上。當(dāng)然,這部分投入在今天也直接的反應(yīng)到了游戲的賣相上,至少在畫面效果方面,《逆水寒》的表現(xiàn)已經(jīng)不下于任何同類型游戲。
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客觀的說(shuō),在3A泛濫,單機(jī)和網(wǎng)游界限越來(lái)越模糊的現(xiàn)在,MMO已經(jīng)很難在核心玩法和底層層面做出多少革新。如今做大型MMO很多時(shí)候已經(jīng)變成了對(duì)研發(fā)投入和浸入式體驗(yàn)的比拼,而從這個(gè)角度上來(lái)說(shuō),在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)幾乎沒(méi)有能夠與《逆水寒》放在同一水平線對(duì)比的游戲。足夠優(yōu)秀的外顯內(nèi)容,大幅度增加的細(xì)節(jié)與互動(dòng),王道的玩法,這些疊加在一起,最終使《逆水寒》表現(xiàn)出了足夠過(guò)硬的基礎(chǔ)素質(zhì)。
盡管如今的《逆水寒》還遠(yuǎn)遠(yuǎn)算不上完美,但對(duì)已經(jīng)等待了6年的玩家們來(lái)說(shuō),它還是交上了一份能夠讓人滿意的答卷。
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會(huì)“呼吸”的江湖
任何實(shí)際接觸過(guò)《逆水寒》的玩家都能直觀的感受到它在畫面方面的優(yōu)勢(shì),這款游戲確實(shí)有著國(guó)產(chǎn)中少見(jiàn)的精細(xì)畫質(zhì)和宏大場(chǎng)景。即使是在2018年的今天,單從外顯層面來(lái)看的話,《逆水寒》依然當(dāng)?shù)闷稹皣?guó)產(chǎn)扛鼎”這四個(gè)字。這款游戲在光影、材質(zhì)、建模、特效等方面均達(dá)到了國(guó)際水準(zhǔn),游戲中的角色和場(chǎng)景幾乎不存在任何死角。
按官方的說(shuō)法,《逆水寒》使用了引擎制作,還引入了發(fā)絲技術(shù)和全局光照技術(shù)等,在它們的加成下,整個(gè)游戲給我們展開(kāi)了一幅令人驚艷的江湖畫卷。不過(guò)其實(shí)這些并不是最打動(dòng)我的,在這個(gè)3A大作頻發(fā)的年代,優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)僅僅是一款游戲受到關(guān)注的基礎(chǔ)。《逆水寒》真正令人驚訝的,是其無(wú)處不在的細(xì)節(jié)和濃重的江湖氛圍感。
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注意桌子和茶壺、茶杯的建模
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一般來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)網(wǎng)游大部分主打成長(zhǎng)樂(lè)趣和社交樂(lè)趣,很長(zhǎng)一段時(shí)間里,與這些無(wú)關(guān)的體驗(yàn)往往都不被開(kāi)發(fā)者重視。《逆水寒》則恰恰相反,它把對(duì)游戲核心玩法沒(méi)有影響的細(xì)節(jié)豐富到了極致,并最終使游戲中的世界發(fā)生了質(zhì)的變化。對(duì)細(xì)節(jié)的重視體現(xiàn)在這款游戲的方方面面,當(dāng)你走過(guò)茂密的草叢,草葉會(huì)隨著你的前進(jìn)被分開(kāi),還會(huì)在你的攻擊下被點(diǎn)燃;再比如除了NPC以外,游戲中的飛鳥(niǎo)魚(yú)蟲(chóng)也都有著獨(dú)立的算法,當(dāng)角色靠近時(shí),它們會(huì)四散逃走。類似這樣的細(xì)節(jié)充斥著整個(gè)游戲,它們并不能讓游戲變得更“好玩”,卻讓這個(gè)江湖變得更真實(shí),更生動(dòng)。
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游魚(yú)被角色驚走
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行走時(shí)草葉隨著腳步向兩邊分開(kāi)
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