【白夜談】網(wǎng)游終究不是單機(jī)
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過(guò)去的兩周,我這個(gè)平常不太用手機(jī)玩游戲的人都沉迷在《我的俠客》里,感嘆于一款手游竟能將做出味道如此純正的武俠游戲。
《我的俠客》提供的是一個(gè)單機(jī)式的體驗(yàn),內(nèi)容就像在玩一款正宗的武俠游戲一樣,而且在格局上有所突破,比如幾乎所有的NPC都可以招募或者消滅,可以招募幾十名,學(xué)幾十種武功,讓我有些無(wú)法自拔。
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但隨著我玩過(guò)了一周目、二周目、三周目,我開(kāi)始發(fā)現(xiàn)《我的俠客》一些擰巴的地方,對(duì)這款游戲的看法也在悄然的改變。
起初我認(rèn)為《我的俠客》就是一款當(dāng)今已經(jīng)少見(jiàn)的手機(jī)單機(jī)游戲,雖然看起來(lái)是個(gè)現(xiàn)代手游,但從游戲體驗(yàn)上它絕大多數(shù)時(shí)候就是一個(gè)單機(jī)游戲——其核心玩法就是《金庸群俠傳2》傳下來(lái)的那一套東西,而且沒(méi)怎么打折和兌水,。
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但后來(lái)我發(fā)現(xiàn)《我的俠客》其實(shí)還是一款唱著“我的單機(jī)心”的現(xiàn)代手游,雖然游戲在努力還原單機(jī)游戲的體驗(yàn),但歸根結(jié)底它不是一款買(mǎi)斷制的單機(jī)游戲,F(xiàn)2P的盈利模式?jīng)Q定了它的根本設(shè)計(jì)思路。
手游要盈利就需要讓玩家一直玩下去,而不是玩完就結(jié)束,這樣開(kāi)發(fā)商才能有內(nèi)購(gòu)收入。這與單機(jī)游戲劇情推進(jìn)、任務(wù)引導(dǎo)的玩法是相矛盾的。
《我的俠客》的思路是把單機(jī)內(nèi)容剝離出來(lái),每局游戲作為一個(gè)獨(dú)立的劇本。通過(guò)設(shè)置多種結(jié)局、人物、路線、難度,鼓勵(lì)玩家進(jìn)行多周目的游戲來(lái)延長(zhǎng)游戲的時(shí)間。玩家在劇本中獲得的裝備、秘籍在通關(guān)后會(huì)進(jìn)入倉(cāng)庫(kù),并在下一周目小部分帶入新的劇本。
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這個(gè)系統(tǒng)的問(wèn)題在于一個(gè)輪回(一局)的時(shí)間太長(zhǎng)單機(jī)武俠手游攻略,玩通一個(gè)周目一般要幾十個(gè)小時(shí),其中很多內(nèi)容是重復(fù)的,時(shí)間成本很高。《太吾繪卷》《部落與彎刀》中也有類似的多周目系統(tǒng),但這些游戲因?yàn)槭琴I(mǎi)斷制游戲,不需要玩家重復(fù)進(jìn)行很多周末,只玩一周目的玩家也可以體驗(yàn)到游戲大部分的內(nèi)容,多周目?jī)?nèi)容更像是給玩家的獎(jiǎng)勵(lì)。
但在《我的俠客》中,你能夠感受到很多內(nèi)容是有意讓玩家重復(fù)開(kāi)檔而設(shè)計(jì)的。
比如一些角色的情緣劇情中,會(huì)出現(xiàn)一系列對(duì)話選項(xiàng),這些選項(xiàng)看似沒(méi)有對(duì)錯(cuò)之分,但其實(shí)是決定著是否能夠出發(fā)完美結(jié)局,只有全部“答對(duì)”才能出發(fā)完美結(jié)局。
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一些角色是有多個(gè)結(jié)局的,有的會(huì)遇上你意想不到的情況,有的會(huì)遇上非常強(qiáng)力的敵人,必須要多個(gè)周目才能完整的體驗(yàn)他們的劇情。
而作為手游,《我的俠客》還存在一個(gè)問(wèn)題那就是無(wú)法反悔,不存在SL大法,直接退出游戲也無(wú)濟(jì)于事。
單機(jī)游戲中,如果我們遇到了不好的結(jié)局或者錯(cuò)誤的選項(xiàng),通常都可以讀檔重來(lái)。但在《我的俠客》中,修改錯(cuò)誤的唯一方式就是重新開(kāi)檔。
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想得到完美的結(jié)局,最好的方式就是對(duì)著攻略一步一步進(jìn)行,因?yàn)橹灰恍⌒倪x錯(cuò)了某一個(gè)選項(xiàng),就可能導(dǎo)致了整個(gè)周目都前功盡棄,需要完全重啟單機(jī)武俠手游攻略,挫敗感很重。
比如昨天,我正在三周目里大殺四方,精心打造了超強(qiáng)的陣容,小心翼翼地把每一個(gè)劇情都做到完美。正當(dāng)我以為一切準(zhǔn)備妥當(dāng),要繼續(xù)推進(jìn)劇情時(shí),突然系統(tǒng)告訴我游戲結(jié)束了。
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原來(lái)是我忽略了游戲中有時(shí)間的限制,游戲內(nèi)時(shí)間超過(guò)4年就會(huì)觸發(fā)全身真氣爆發(fā)壞結(jié)局。沒(méi)有任何征兆,我的隊(duì)伍就這樣突然消失了,連一張截圖都沒(méi)留下來(lái)。
你可以說(shuō)這樣的體驗(yàn)更加真實(shí),但我覺(jué)得一個(gè)游戲來(lái)說(shuō),這樣的挫折是非必要的單機(jī)武俠手游攻略,讓我瞬間對(duì)下一周目沒(méi)有了興趣。
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另外,游戲中有難度等級(jí)的設(shè)定,高難度可以提升等級(jí)上限、招募高級(jí)別的隊(duì)友、開(kāi)放新的劇情路線等,一些行為必須在高難度下才能實(shí)現(xiàn)。
但難度等級(jí)解鎖的要求比較苛刻,需要在難度A下完成一周目的劇情才能解鎖A+1難度。白衣教的路線需要解鎖難度7才能開(kāi)放,如果不氪金的話,玩家需要先通關(guān)6周末才能解鎖完整的故事。
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我是充了18塊錢(qián),直接開(kāi)通了難度7,就當(dāng)是買(mǎi)游戲的錢(qián)。就《我的俠客》給我?guī)?lái)的快樂(lè)來(lái)說(shuō),這個(gè)價(jià)格絕對(duì)是超值的,只是充值游戲和買(mǎi)游戲的感覺(jué)是完全不同的。
在游戲中我能夠感受到制作者在努力的保留單機(jī)游戲的體驗(yàn),在單機(jī)與手游之間尋求平衡,同時(shí)我也感受到這種平衡并不穩(wěn)固。
最近的更新都是為了讓玩家有內(nèi)容可玩,比如擂臺(tái)賽玩法,添加新的角色,之后還要加入全新的劇本,但這種大型更新的速度肯定是跟不上玩家的游玩需求,或者說(shuō)玩家對(duì)游戲內(nèi)容的消耗。
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等玩家集中把劇本的內(nèi)容打得差不多了,如何讓他們繼續(xù)留在游戲中就成了一個(gè)問(wèn)題。
我仍認(rèn)為《我的俠客》是一款好游戲,但將單機(jī)內(nèi)容和手游模式融合一起,一方面對(duì)游戲體驗(yàn)產(chǎn)生了不好的影響,另一方面也沒(méi)能創(chuàng)造足夠的氪金點(diǎn)。
不過(guò)我也很好奇這種模式的未來(lái),手游能夠提供更廣闊的用戶市場(chǎng),通常來(lái)說(shuō)還有更豐厚的利潤(rùn)。如果能夠成功地把單機(jī)游戲的玩法塞進(jìn)手游的運(yùn)營(yíng)框架里,也許能讓更多單機(jī)廠商找到一條生路,也會(huì)有更多廠商愿意去做單機(jī)內(nèi)容,這也意味著玩家能玩到更多的作品。
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