《我的俠客》重新定義武俠沙盒RPG手游
武俠題材游戲一直都是玩家們最玩不膩的題材,能在游戲的世界中感受到武俠魅力,沒有比這個更好的事情了。而提到武俠,金庸古龍必然是最為熟知的風(fēng)格,再往后的新生流派中也出現(xiàn)了不少武俠作品,而《我的俠客》可以說是新生代中的佼佼者。
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01
畫風(fēng)仿古玩法創(chuàng)新
《我的俠客》中很多內(nèi)容都保持著傳統(tǒng)武俠題材游戲的機制單機武俠手游攻略,仿古又很細節(jié)的UI設(shè)計,沒有那些手游的重置頁面,更不會出現(xiàn)繁多又繁瑣的系統(tǒng)以及未知消息,乍一看你還會覺得這游戲的畫風(fēng)過于樸素,就像是在看90年代的金庸武俠劇。雖然用的是水墨畫的風(fēng)格來進行繪制,但也加入了一些港漫的元素,在這種制作技術(shù)下不僅畫面看著很舒服,就連特效和武俠招式也有了一定的辨識度。
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但在玩法上,《我的俠客》用的是開放式的江湖設(shè)計,也給玩家提供了隨心所欲想要闖蕩江湖的環(huán)境。除了廣袤的江湖自然是不夠的,我們想要感受的更是那一個個充滿江湖兒女味道的故事,玩家在游戲里可以和遇到的任何NPC進行對話,培養(yǎng)好感度增加故事,也能夠攻略NPC,從單機而言內(nèi)容也很豐富了。畢竟玩家自身門派選擇就多,NPC也有很多種,刷個幾周目肯定是不成問題的。
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02
新穎的武學(xué)系統(tǒng)
除了劇情以外,門派提供了大量的武學(xué)功法,玩家可以學(xué)習(xí)多數(shù)的武學(xué),從內(nèi)功心法到拳掌刀劍,應(yīng)有盡有,這些也都滿足武俠迷對于武功的好奇心。其中武功會隨著玩家的不斷使用而提升熟練度,從而獲得了新的增益效果,還能夠在實戰(zhàn)中進行“連招”,你看這個感覺像不像武俠劇里日以繼夜學(xué)武終有所成的感覺?
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03
回歸本心的單機玩法
再來回歸玩家對于這款游戲的本心,就是想要在《我的俠客》中體會到一個鮮活的江湖。我承認,《我的俠客》完美復(fù)刻黃金時期的武俠風(fēng),但從游戲的性質(zhì)上來說的確沒辦法滿足部分玩家的口味需求。加上《我的俠客》是以單機體驗為主單機武俠手游攻略,具備了少量的聯(lián)網(wǎng)玩法,同樣也具備氪金點,而且氪金的模式和網(wǎng)游一般無二。少量的聯(lián)網(wǎng)玩法也只是和別的玩家聊天、切磋、加入幫派等,這點對于一款國產(chǎn)武俠游戲來說,還是比較扣分的。
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不過如今武俠題材陷入低潮,從某種意義上來說《我的俠客》相較于那些流水線上批量換皮的游戲產(chǎn)品來說,《我的俠客》的確能夠期待一波。可最大的問題還是和風(fēng)格有關(guān),因為故事過于傳統(tǒng)武俠,如今武俠題材又出現(xiàn)了很多流派,每個人都有著自己獨特的喜好,對比之下《我的俠客》略顯老套單機武俠手游攻略,可能很多玩家并不吃這套,這點只能說是個人喜好問題了。
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但在游戲設(shè)計的NPC里,很多玩家都發(fā)現(xiàn)了武俠圈內(nèi)的代表性人物,從同人小說作家到漢家松鼠等等,以他們的形象和風(fēng)格設(shè)計了符合的NPC,至于會有怎樣的故事還是要等你們親自去體驗了。如果你也對于《我的俠客》感到好奇的話,不放在小米游戲中心搜索游戲體驗一番吧。
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