《迷室3》(The Room )是由工作室開發(fā)、網(wǎng)易代理并進(jìn)行中文化的密室逃脫游戲大作。密室逃脫游戲雖然屬于小眾游戲的范疇,但也誕生過不少精品,比如《深紅房間》、《極限脫出》等等迷室3游戲攻略全部,不過這其中最為經(jīng)典的還要屬《迷室》系列,每一作都是市場(chǎng)口碑雙豐收,眾多媒體的褒獎(jiǎng)就是其品質(zhì)的見證之一。

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《迷室3》評(píng)測(cè):如藝術(shù)品般精致的密室設(shè)計(jì)

海外版就曾得到了各方面的贊譽(yù)

難度適宜的謎題機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)

對(duì)于密室逃脫游戲來說,謎題機(jī)關(guān)的難度設(shè)計(jì)永遠(yuǎn)是最為核心的環(huán)節(jié),對(duì)設(shè)計(jì)上的要求也是非常苛刻。很多密室逃脫游戲都有這樣的問題:謎題如果設(shè)計(jì)的太簡(jiǎn)單直白,讓玩家一點(diǎn)就透的話,就很難給玩家?guī)碜銐虻摹爸巧虄?yōu)越感”,通關(guān)了也沒有什么成就感可言;如果謎題過于晦澀難懂,玩的人百思不得其解的話,玩家多半就會(huì)選擇看攻略通關(guān),也得不到很好的游戲體驗(yàn)。

《迷室3》采取了明智的手法去把控謎題難度。謎題本身有一定的難度但不算特別高,對(duì)一些擅長(zhǎng)硬核解謎的高智商玩家來說也許可能有點(diǎn)意猶未盡,但絕對(duì)不會(huì)讓新人有“被勸退”的感覺。另外,游戲給予了玩家足夠慷慨的提示,比如解謎要用到的圖案和數(shù)字的線索,都會(huì)展示在很明顯的位置,讓玩家更容易注意到謎題和線索之間的聯(lián)系。另外,當(dāng)玩家在一個(gè)謎題機(jī)關(guān)面前消耗一定時(shí)間的話,游戲還會(huì)提供分步驟的文字提示,相當(dāng)于一個(gè)能夠幫助玩家解謎,但不會(huì)直接告知答案的“官方攻略”,讓玩家不至于徹底喪失解謎的成就感。

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游戲中的提示有時(shí)候雖然不算特別直白,但足以解決玩家的卡關(guān)問題

除了游戲中的提示之外,《迷室3》還非常注意細(xì)節(jié)迷室3游戲攻略全部,避免因?yàn)椴粔蛉诵曰脑O(shè)計(jì)來增加玩家的挫敗感。不少密室逃脫游戲?yàn)槿嗽嵅〉囊稽c(diǎn),就是用于解謎的道具太多太雜亂。試想一下,當(dāng)玩家需要把十幾個(gè)道具都一個(gè)個(gè)擺在不同的謎題機(jī)關(guān)上窮舉試錯(cuò)時(shí),會(huì)是什么樣的一種心情?而《迷室3》在這方面做得就非常到位:首先,玩家能夠同時(shí)攜帶的道具不會(huì)超過5個(gè)(透鏡不在道具之列),即便需要窮舉試錯(cuò)時(shí)也不至于太辛苦;另外,玩家在游戲中不會(huì)同時(shí)遇到太多的謎題機(jī)關(guān),只有當(dāng)解開了一些后才會(huì)有新的出現(xiàn),這樣一來,玩家就能夠把注意力放在眼前的幾個(gè)謎題機(jī)關(guān)上,用道具逐個(gè)嘗試也不會(huì)太辛苦。

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減少可攜帶道具的數(shù)量也就意味著減少無用信息的干擾,使玩家能夠更加專注思考

獨(dú)樹一幟的解謎氛圍

類似于偵探推理小說那樣,密室逃脫游戲其實(shí)也有“本格”和“變格”的差異。簡(jiǎn)單來說的話,前者比較注重現(xiàn)實(shí)還原,基本沒有超自然力量的介于;后者則會(huì)有更大的幻想成分,雖不乏一些怪力亂神的東西但還是會(huì)講究基本邏輯的。《迷室3》無疑屬于后者,游戲采用了“蒸汽朋克+克蘇魯”的風(fēng)格組合,給玩家?guī)砹藦?qiáng)烈的神秘氣氛和一定程度的驚悚,體驗(yàn)上刺激感滿滿。不過膽小的玩家盡可以放心大膽的游玩,因?yàn)橛螒蛑谢緵]有什么突然冒出來嚇人一大跳的事物和場(chǎng)景,至多就是一些音效而已。

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神秘吊詭之處在游戲中比比皆是

“透鏡”是本作也是整個(gè)《迷室》系列的一大特色。在游戲開始階段,透鏡允許玩家看到正常情況下看不到的景象,有點(diǎn)像是《刺客信條》系列中的“鷹眼視覺”系統(tǒng)。比如一些隱藏在墻壁或是器皿上的圖案和文字,就需要打開透鏡,從“表視覺”進(jìn)入“里視覺”后才能發(fā)現(xiàn)。不過,游戲并沒有在這個(gè)“里視覺”中給玩家準(zhǔn)備什么驚悚的內(nèi)容(雖然這樣做的話挺有克蘇魯氛圍的),戴上透鏡后既不會(huì)遇到什么可怕的生物,也不會(huì)看到什么奇異或恐怖的景象,這可能是因?yàn)橛螒虻闹匦倪€是為了讓玩家解謎,而不是為了滿足玩家的獵奇心理而增加一些不必要的東西。

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戴上透鏡后會(huì)看到各種不可名狀的秘密

除此之外,透鏡還有個(gè)更加神奇的功能,就是允許玩家從特定的入口進(jìn)入微觀世界,并對(duì)微觀世界進(jìn)行各種解謎操作。如果你還沒有玩到游戲的話,那么可以試想一下這樣的場(chǎng)景:當(dāng)你從顯微鏡或是天文望遠(yuǎn)鏡觀測(cè)時(shí),仿佛發(fā)現(xiàn)一個(gè)全新的異世界,而你此時(shí)還被賦予了一種神奇的力量,不僅僅作為觀察者,而是真正穿越到了這個(gè)異世界中,并能夠?qū)@個(gè)世界進(jìn)行改造。當(dāng)你從異世界穿越回來之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)自己原本所處的世界也因?yàn)楫愂澜绲谋桓脑於淖儭_@個(gè)概念發(fā)散開去可以衍生出很多有趣的話題,甚至衍生出一些意識(shí)流的哲學(xué)話題,不過這些跟游戲本身關(guān)系不大。

在游戲中,透鏡是由“工匠”所創(chuàng)造的,而它就擁有窺探并改造微觀世界的能力。從《迷室3》的其中一個(gè)結(jié)局我們就可以發(fā)現(xiàn),玩家所處的神秘島嶼乃至整個(gè)世界,竟然只是工匠在盒子中創(chuàng)造的一個(gè)箱庭世界而已。而玩家在這個(gè)箱庭世界中,又能從一些器物的開孔處利用透鏡來進(jìn)入更微觀的箱庭世界。在某些場(chǎng)景中,玩家甚至能從自己所處的世界中進(jìn)入器物中的微觀世界,然后又從這個(gè)微觀世界的器物開孔處進(jìn)入的更低級(jí)微觀世界——發(fā)現(xiàn)竟然是玩家原本所處的世界。對(duì)游戲本身的程序而言,這只是個(gè)微不足道的小功能而已;但對(duì)于整體的解謎氛圍來說,這絕對(duì)是濃墨重彩的一筆。

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當(dāng)你用透鏡凝視深淵時(shí),深淵也在凝視著你

匠心獨(dú)具的機(jī)械發(fā)條世界

雖然《迷室3》包含有大量的超自然元素,但設(shè)計(jì)者并不希望使用無所不能的超自然力量來講故事,而是營(yíng)造了一個(gè)充滿著齒輪、發(fā)條、卯榫和軸承的機(jī)械世界。本身擁有強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力,本作的各種機(jī)械模型不僅細(xì)膩精美,而且運(yùn)動(dòng)時(shí)的效果也是足夠逼真,讓玩家就像是在欣賞電影一樣。雖然這些機(jī)械裝置是由超自然力量來完成,但這種看得見摸得著的機(jī)械運(yùn)作方式顯然更具有觀賞性,再結(jié)合手機(jī)屏幕的觸碰和拖拽操作,所提供的交互體驗(yàn)是非常出色的。

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游戲中到處充斥著機(jī)械的美感

另外,游戲中的機(jī)械設(shè)計(jì)風(fēng)格不同于那些追求奇幻架空感覺的蒸汽朋克,而是有意走寫實(shí)路線。這些機(jī)械裝置被有意塑造成古樸老舊的風(fēng)格,就像是現(xiàn)實(shí)中工業(yè)革命時(shí)期的產(chǎn)物,能夠討好不少喜歡歷史和藝術(shù)的玩家。另一方面,這些讓人司空見慣、表面看起來缺乏科技感的老古董,卻能以不可思議的方式實(shí)現(xiàn)鬼斧神工般的大設(shè)計(jì),這種反差美想必也是設(shè)計(jì)者有意要帶給玩家的吧。

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神奇機(jī)械裝置,在現(xiàn)實(shí)中也不是完全不存在的

除了機(jī)械之外,設(shè)計(jì)者也非常注意每個(gè)關(guān)卡的場(chǎng)景概念設(shè)計(jì),力求讓各個(gè)關(guān)卡在保持機(jī)械發(fā)條世界的基礎(chǔ)上,又各自有自己的鮮明主題,避免雷同感。這種對(duì)藝術(shù)的嚴(yán)謹(jǐn)執(zhí)著追求,是很多商業(yè)化手游最為欠缺的。

本作中一共有七大關(guān),其中包含了新手教程所用的監(jiān)獄、逃脫結(jié)局需要的閣樓和通關(guān)后的全房間之外,還有燈塔、鐘樓、工坊和天文臺(tái)這四個(gè)關(guān)卡場(chǎng)景。以工坊和天文臺(tái)為例,前者中的謎題機(jī)關(guān)主要是各種各樣的加工臺(tái),如車床、吊桿、鑄造臺(tái)等等,而且為了突出工坊的主題,玩家經(jīng)常需要把獲得的解謎道具按照正確的方式進(jìn)行二次加工才行;后者則是有大量的天文學(xué)和占星術(shù)元素,玩家不但需要通過一定的手段來觀測(cè)星象迷室3游戲攻略全部,還要利用線索對(duì)星象進(jìn)行合理的解讀,才能找到離開密室的鑰匙。雖然這些場(chǎng)景都充斥著各種機(jī)械發(fā)條,但氛圍和體驗(yàn)都截然不同,著實(shí)令人贊嘆。

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鮮明的設(shè)計(jì)主題也會(huì)給玩家留下鮮明的印象。

總結(jié)

密室逃脫這個(gè)游戲類型雖然稱不上是主流,卻有著廣闊的玩家受眾群體,無論是有多年玩齡的資深玩家,還是從來沒玩過游戲的新人小白,都能從中找到自己的樂趣。而《迷室3》就是此類游戲的代表者,如今又有完善的本土漢化版本,我們沒有理由錯(cuò)過它。