《海賊王:時光旅詩》:由人氣漫畫改編的熱
將《海賊王:時光旅詩》制作成一款回合制RPG游戲有什么深層意義?
都筑克明: 我們在這款游戲中使用了常見的指令戰斗系統,可以讓更多人享受到它的樂趣。但這不僅僅是一項基礎功能:指令戰斗系統也很適合傳達草帽海賊團遭遇戰的感覺,展現了“在《海賊王》世界中冒險”的游戲理念。動作游戲終究只能關注一名角色的行動,但回合制指令戰斗的迷人之處在于,游戲可以輕松地同時展現多名角色的行動。從這層意義上說,回合制指令戰斗是體驗草帽海賊團冒險的理想選擇。
然而,在創建標準的指令戰斗系統時,有人提到,讓伙伴排成一列,面對著敵人輪番攻擊,這樣不太符合《海賊王》的風格。這促使我們為游戲原來的戰斗系統想出了一些特色,提升玩家作為草帽海賊團成員戰斗的快感。
《時光旅詩》有四個回憶篇章,讓玩家重溫《海賊王》宇宙中的往日情節。團隊是如何確定這四個篇章的?
都筑克明: 我認為在RPG游戲中,戲劇性和對世界的體驗是極其重要的。在我看來,戲劇性是指游戲主題能夠讓玩家產生共鳴,在他們走到結局時為他們帶來真正的滿足感。
因此這款游戲的主線故事是講述草帽海賊團在一座傳說中的島嶼瓦弗洛德上展開冒險。但考慮到這是在創造《海賊王》體驗,我們知道必須使用漫畫和動畫中最吸引人的場景,因此我們還將船員們帶到了阿拉巴斯坦王國和水之都。
如果玩家熟悉一款RPG游戲的劇情,知道它的結局,便不會有猜測后續劇情的樂趣,而這款游戲講述的是草帽海賊團在兩年后重溫過去冒險經歷時所發生的事情。而且,由于這些彼此獨立的經歷無法構建RPG游戲的劇情,我們不得不將每段經歷濃縮到一個主題故事中。我們圍繞著這款游戲的主題,選擇了四個最合適的故事篇章。
輝煌記錄在動畫序列中以《時光旅詩》的美術風格重述了《海賊王》系列的昔日歷史。能否談談團隊為什么要將它們添加到游戲中?
都筑克明: 我們添加輝煌記錄的目的是希望以這款游戲獨有的方式將漫畫和動畫中草帽海賊團的經歷轉述給玩家,幫助他們重溫劇情?!逗Y\王》備受全球粉絲喜愛,但我們不能指望所有人都對這個系列如數家珍。輝煌記錄有助于讓不熟悉原作的玩家放心享受游戲,也能激發粉絲通關后重溫漫畫或動畫的想法。
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