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07/02
2025

有價(jià)值的財(cái)經(jīng)大數(shù)據(jù)平臺(tái)

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精品專欄

疊紙告祖龍后者敗訴,換裝賽道不容二虎

摘要:老牌廠商學(xué)會(huì)了新玩法之后,表現(xiàn)反而后來(lái)居上

作者 | 毓杭

編輯 | 計(jì)然

蘇州疊紙與祖龍科技纏纏綿綿將近一年的官司,終于有了結(jié)果。

今年3月31日,蘇州工業(yè)園區(qū)人民法院就疊紙?jiān)V祖龍商標(biāo)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛一案,作出一審判決:法院判決被告賠償原告蘇州疊紙公司因商標(biāo)侵權(quán)產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)損失及合理開(kāi)支10萬(wàn)元;賠償蘇州疊紙公司、上海暖疊公司因不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)損失及合理開(kāi)支5萬(wàn)元,并駁回了原告其他訴訟請(qǐng)求。

官司敗訴,賠款15萬(wàn),金額不高但侮辱性極強(qiáng)。敗訴方祖龍科技方面表示,正在和蘇州疊紙打官司,理由同樣是“不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛”,目前該案正在審理當(dāng)中,疊紙方面則表示會(huì)積極應(yīng)訴。

換裝賽道不大,為何兩大巨頭卻拿出了不死不休的架勢(shì)與對(duì)方纏斗?或許還是要從這場(chǎng)官司本身說(shuō)起。

一則廣告引起的風(fēng)波

相信大多數(shù)人對(duì)于微信廣告都不陌生,而疊紙與祖龍之間的官司就與此有關(guān)。

在說(shuō)官司始末之前,先來(lái)簡(jiǎn)單看看兩家公司在換裝賽道的江湖地位。

蘇州疊紙,更受年輕的玩家所熟悉,由80后老板姚潤(rùn)昊創(chuàng)建,與米哈游、鷹角、莉莉絲并稱游戲次世代F4。2018年國(guó)乙大爆發(fā),就源自于疊紙旗下的乙游《戀與制作人》,而換裝游戲則是他們公司安身立命之本,從單機(jī)的《暖暖換裝物語(yǔ)》到后來(lái)的《暖暖環(huán)游世界》《奇跡暖暖》《閃耀暖暖》《無(wú)限暖暖》等,形成了暖暖IP序列。

祖龍科技則是端游時(shí)代的頭部公司之一,也是一家傳統(tǒng)意義上的“直男公司”,旗下大部分游戲都是重型玩法。《以閃亮之名》2023年才在內(nèi)地公測(cè),但發(fā)展速度很快,與“暖暖”系列并肩稱霸換裝賽道。

去年4月份,疊紙以“不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)”狀告祖龍,事由為祖龍?jiān)趯?duì)其運(yùn)營(yíng)的換裝游戲《以閃亮之》進(jìn)行推廣時(shí),多次將疊紙公司的注冊(cè)商標(biāo)“閃耀暖暖”“無(wú)限暖暖”“奇跡暖暖”等設(shè)置為顯性或隱性搜索關(guān)鍵詞。說(shuō)得更直白一點(diǎn),就是用戶看到“暖暖”相關(guān)的搜索詞,點(diǎn)進(jìn)去后卻發(fā)現(xiàn)是《以閃亮之名》的下載鏈接。

據(jù)從業(yè)者透露,這類這場(chǎng)商標(biāo)侵權(quán)舉證困難,特別是搜集證據(jù)鏈。所以這場(chǎng)官司拉鋸長(zhǎng)達(dá)一年,中途還經(jīng)歷了疊紙撤訴,一度傳出雙方和解的消息。

先來(lái)看看雙方的拉鋸過(guò)程。

在疊紙?zhí)峁┑淖C據(jù)中提到,去年2月-4月他們“閃耀暖暖”“無(wú)限暖暖”“奇跡暖暖”等作為關(guān)鍵詞在微信中進(jìn)行搜索結(jié)果數(shù)十條鏈接指向了《以閃亮之名》。疊紙主張?jiān)撔袨橐褬?gòu)成商標(biāo)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),并要求祖龍賠償經(jīng)濟(jì)損失及相關(guān)開(kāi)支200余萬(wàn)元。

祖龍的回應(yīng)是,顯性使用是平臺(tái)相關(guān)技術(shù)問(wèn)題造成的,祖龍內(nèi)部也多次向平臺(tái)提出要對(duì)該問(wèn)題進(jìn)行優(yōu)化但未得到回應(yīng)。這中間還牽涉到第三方平臺(tái)也就是微信廣告相關(guān)服務(wù)的提供者騰訊,亦向法院提交情況說(shuō)明,騰訊沒(méi)有對(duì)案涉關(guān)鍵詞做任何的編輯、修改、選擇,沒(méi)有實(shí)施案涉侵權(quán)行為,案涉“奇跡暖暖”“無(wú)限暖暖”“閃耀暖暖”等關(guān)鍵詞由祖龍自行添加。

基于上述,法院判決祖龍的行為侵犯了疊紙注冊(cè)商標(biāo)使用權(quán),同時(shí)祖龍作為同業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者,行為構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。但由于疊紙?jiān)V訟請(qǐng)求部分依據(jù)不足,所以法院酌情確定祖龍賠償疊紙因案涉商標(biāo)侵權(quán)行為產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)損失及合理開(kāi)支共計(jì)10萬(wàn)元,以及因案涉不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)損失及合理開(kāi)支共計(jì)5萬(wàn)元。

另外祖龍也提到,疊紙同樣大量使用祖龍的游戲名稱作為搜索關(guān)鍵詞,這表明疊紙本質(zhì)上并不認(rèn)為這種隱性使用構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。眼下另一樁懸而未決的,祖龍狀告疊紙的官司,大概就與此有關(guān)。

疊紙科技的焦慮

在《以閃亮之名》公測(cè)之前,換裝賽道也并非只有疊紙一家公司。加之早期換裝游戲玩法相對(duì)簡(jiǎn)單,是不少中小型公司的首選,有部分公司的換裝游戲與《暖暖》系列的UI都幾乎一模一樣,卻鮮收到疊紙的律師函警告,這或許是因?yàn)椤兑蚤W亮之名》的出現(xiàn)真的讓疊紙感受到威脅了。

先來(lái)看看疊紙科技這些年的發(fā)展情況。

最早疊紙科技是靠換裝游戲起家的。當(dāng)時(shí)這還是一片完全藍(lán)海的賽道,疊紙一頭沖進(jìn)來(lái)很快搶占了頭部位置,而且與創(chuàng)始人的經(jīng)歷有關(guān),他們從一開(kāi)始就是沖著做系列IP去的,主角是“暖暖”而不是“我”,她有自己的家人、自己的故事,且通過(guò)一代代作品的更新,暖暖的冒險(xiǎn)版圖也在一路擴(kuò)大。

在《戀與制作人》橫空出世之前,疊紙科技一直屬于悶聲發(fā)財(cái)?shù)臓顟B(tài)。他們通過(guò)在換裝賽道的深耕積累起一批忠實(shí)度極高的玩家,而且是賽道唯一的頭部廠商,就連老牌大廠西山居(《云裳羽衣》)也不能動(dòng)搖它的地位。

但當(dāng)時(shí)女性向游戲都相對(duì)小眾,更何況換裝只是女性向品類中的一個(gè)分支。加之暖暖的形象已經(jīng)固定了:一個(gè)愛(ài)冒險(xiǎn)、熱情勇敢的小女孩,在內(nèi)容上來(lái)說(shuō)也很難去加一些戀愛(ài)元素的玩法進(jìn)行擴(kuò)圈,所以才有了疊紙?jiān)谝矣钨惖郎系膰L試。

平心而論從男主的豐滿程度來(lái)說(shuō),《戀與制作人》也就是剛過(guò)及格線的水平,甚至還打不過(guò)早年單機(jī)時(shí)代大宇的養(yǎng)成+戀愛(ài)游戲《明星志愿》系列。但它是手游時(shí)代的先行者,是許多人的“第一款戀愛(ài)手游”,于是《戀與制作人》公測(cè)即爆,國(guó)乙賽道也被激活。

自2018年開(kāi)始,頭部廠商發(fā)力國(guó)乙,最終形成了《光與夜之戀》《時(shí)空之中的繪旅人》《戀與制作人》和《未定事件簿》為代表的四大國(guó)乙。而或許很多人不知道的是,在女性向游戲這個(gè)大品類下,最賺錢(qián)的不止是四大國(guó)乙,還有疊紙的換裝游戲《閃耀暖暖》。

但四大國(guó)乙+暖暖的頭部組合,隨著《以閃亮之名》在內(nèi)地的公測(cè)被打破了。

從產(chǎn)品研發(fā)周期來(lái)看,《閃耀暖暖》2019年上線,《以閃亮之名》2022年外服率先公測(cè),2023年上線國(guó)服,在技術(shù)力方面本就比《閃耀暖暖》領(lǐng)先一節(jié),新老交替也實(shí)屬正常。

問(wèn)題在于換裝這個(gè)賽道太小了,小到只能容得下一個(gè)頭部。加之疊紙科技一直有擴(kuò)圈的野心,手頭有多個(gè)開(kāi)發(fā)中的重度項(xiàng)目,《戀與深空》登頂國(guó)乙頭把交椅,但3D乙游的成本本就很高,而暖暖序列最新作品《無(wú)限暖暖》的研發(fā)成本及開(kāi)發(fā)人數(shù)都在突破歷史新高,所以于他們而言,勢(shì)必要守住換裝這個(gè)基本盤(pán)。

另外雖然《無(wú)限暖暖》上線后傳出不少“喜報(bào)”,比如姚潤(rùn)昊稱PC端的流水突破新高等等,但從起開(kāi)發(fā)成本來(lái)看,《無(wú)限暖暖》的表現(xiàn)應(yīng)該沒(méi)有達(dá)到疊紙科技最初對(duì)它的期盼。這無(wú)疑進(jìn)一步加重了疊紙的焦慮,更激發(fā)他們死守住換裝唯一頭部的決心。

當(dāng)老廠學(xué)會(huì)“新玩法”

作為官司的另一主角祖龍科技,曾研發(fā)過(guò)《龍族幻想》、《萬(wàn)王之王》等老牌經(jīng)典游戲,也曾被迅速崛起的次世代廠商打了個(gè)措手不及。

當(dāng)初祖龍決定投入研發(fā)《以閃亮之名》時(shí)外界并不看好,認(rèn)為“直男公司做不出好游戲”,但游戲在內(nèi)地公測(cè)上線后,確實(shí)給祖龍的整個(gè)財(cái)務(wù)狀況帶來(lái)提振。

2023年《以閃亮之名》在內(nèi)地上線。2024年Q1祖龍發(fā)財(cái)報(bào):2023年公司收入9.09億元,較上年增長(zhǎng)55.5%,凈虧損3.16億元,虧損收窄了58.9%。收入上漲主要就靠《以閃亮之名》推動(dòng)的,截止2023年底游戲累計(jì)注冊(cè)用戶超1200萬(wàn),全球累計(jì)流水超10億元。

祖龍2024財(cái)年年報(bào)則顯示,在2024年1月1日-2024年12月31日實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入11.41億元,同比增長(zhǎng)25.60%,歸屬母公司凈虧損2.87億元,虧損同比減少8.97%。財(cái)報(bào)提到虧損小幅收窄主要?dú)w因于于報(bào)告期內(nèi)《龍族:卡塞爾之門(mén)》于中國(guó)大陸上線及《以閃亮之名》持續(xù)發(fā)力推動(dòng)收益增加及金融資產(chǎn)投資產(chǎn)生的收益所致。

其實(shí)細(xì)究起來(lái),《以閃亮之名》看似糅合了大量玩法,比如戀愛(ài)元素、家園經(jīng)營(yíng)、換裝、寵物飼養(yǎng)等等,但從劇情的豐富度來(lái)說(shuō),它并不如《暖暖》系列,很多開(kāi)服玩家玩到現(xiàn)在甚至不知道游戲里幾個(gè)男主角姓甚名誰(shuí),對(duì)劇情也并不上心。

這款游戲能夠后來(lái)居上,甚至讓深耕換裝賽道多年的疊紙感受到危機(jī)感的原因只有一個(gè)——極致的技術(shù)力。

與暖暖系列不能捏臉只能換裝不同,《以閃亮之名》把捏臉這件事做到了極致,可調(diào)整維度多達(dá)186個(gè),這就給了玩家更高的自由度與新鮮感——每天上線光是捏臉都能玩好幾個(gè)小時(shí)。游戲中的配飾也加入了自由調(diào)整功能,玩家可以隨意調(diào)整配飾大小和位置;時(shí)裝則支持多分區(qū)染色及流光效果,讓單一的換裝衍生出更多玩法。

與老廠相比,次世代廠商更有創(chuàng)意、更善于開(kāi)創(chuàng)新賽道,但技術(shù)力沉淀方面有所欠缺。像《暖暖》系列就一直有產(chǎn)能不足的問(wèn)題,《以閃亮之名》卻截然相反,產(chǎn)能穩(wěn)定,而且?guī)缀趺總€(gè)新卡池都會(huì)端上來(lái)運(yùn)用了“突破性技術(shù)”的時(shí)裝,比如最新的六星套裝林愿星引,有兩個(gè)背飾形態(tài)和四個(gè)懸浮形態(tài),并可隨意切換組合。

玩家本就是喜新厭舊的。面對(duì)這種自由度高且技術(shù)力更極致的廠商,拋棄粉發(fā)女兒暖暖,投入祖龍的懷抱也在情理之中。這也是為什么祖龍切入換裝賽道時(shí)間短,增長(zhǎng)卻迅速的原因。

跳出單一品類視角會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)老牌廠商學(xué)會(huì)了新玩法之后,表現(xiàn)反而后來(lái)居上,以自身優(yōu)勢(shì)去博增長(zhǎng)。

往遠(yuǎn)一點(diǎn)說(shuō),騰訊的《光與夜之戀》是1.0時(shí)代的四款乙游最晚上線的一個(gè),卻是表現(xiàn)最亮眼,且存活到2.0時(shí)代的獨(dú)苗。它與其他國(guó)乙相比,并無(wú)多少顛覆性的創(chuàng)新之處,只是把立繪做得更精美、把情感體驗(yàn)做到了極致。

近在眼前的例子,則是被笑稱“只有一塊長(zhǎng)版”的《燕云十六聲》,去年公測(cè)的五款開(kāi)放世界游戲,它是流水表現(xiàn)最好的一個(gè)。從玩法來(lái)看,《燕云》也沒(méi)有多少突破性創(chuàng)舉,反倒是個(gè)“縫合怪”,但它有極致的長(zhǎng)板——?jiǎng)∏椤?/p>

換裝賽道的鐵王座爭(zhēng)奪戰(zhàn)還未到正式結(jié)束那一日,我們會(huì)繼續(xù)關(guān)注祖龍反訴疊紙的后續(xù)情況。但也想提醒各家老牌廠商,下模仿棋固然好,但這塊長(zhǎng)板能夠吸引玩家多久?是各位需要去考慮的長(zhǎng)期命題。

*題圖來(lái)自疊紙旗下游戲《萬(wàn)物契約》。


AI財(cái)評(píng)
**財(cái)經(jīng)視角點(diǎn)評(píng):換裝賽道爭(zhēng)奪戰(zhàn)背后的商業(yè)邏輯** 疊紙與祖龍的商標(biāo)侵權(quán)糾紛,表面是法律爭(zhēng)端,實(shí)則折射出換裝游戲賽道的激烈競(jìng)爭(zhēng)與行業(yè)變局。 1. **賽道價(jià)值與護(hù)城河**:換裝游戲雖屬細(xì)分領(lǐng)域,但用戶付費(fèi)意愿強(qiáng)、黏性高,疊紙憑借“暖暖”IP長(zhǎng)期壟斷頭部地位。祖龍以技術(shù)力破局(如186維捏臉、自由染色),迅速分食市場(chǎng)份額,反映傳統(tǒng)廠商轉(zhuǎn)型后的降維打擊能力。 2. **增長(zhǎng)焦慮與戰(zhàn)略取舍**:疊紙重金押注《無(wú)限暖暖》和《戀與深空》,但研發(fā)成本高企,需守住基本盤(pán)現(xiàn)金流;祖龍則通過(guò)《以閃亮之名》實(shí)現(xiàn)收入增長(zhǎng)55.5%,驗(yàn)證了“技術(shù)+玩法微創(chuàng)新”的可行性。 3. **行業(yè)啟示**:老牌廠商憑借技術(shù)沉淀切入新興賽道(如祖龍)、大廠通過(guò)資源碾壓(如騰訊《光與夜之戀》)后來(lái)居上,說(shuō)明細(xì)分領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)已從“創(chuàng)意優(yōu)先”轉(zhuǎn)向“長(zhǎng)板極致化”。未來(lái),疊紙需平衡IP運(yùn)營(yíng)與技術(shù)升級(jí),而祖龍需警惕玩法同質(zhì)化風(fēng)險(xiǎn)。 **核心矛盾**:在女性向游戲紅海化背景下,廠商既要快速迭代內(nèi)容留住用戶,又需通過(guò)法律等手段構(gòu)筑壁壘,15萬(wàn)賠償雖小,但行業(yè)“內(nèi)卷”信號(hào)已明確。
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